A mesterséges intelligencia módszerek segítségével a számítógépet olyan képességekkel ruházzuk fel, melyeket az emberre vonatkoztatva intelligensnek nevezünk. Ilyenek például a problémamegoldó képesség, alkalmazkodás új helyzetekhez, analógiák felismerése, saját hibák azonosítása és kijavítása.

Dinamikus Pong
Az ellenfél felméri a játékos tudását, és ennek megfelelő szinten teljesít. A játéktudás értékei a labdamenetek végén kiírásra kerülnek.

Kétjátékos Pong
A kétjátékos Pongban kipróbálhatod magad egy játékostársad ellen. A játék ugyanarról a számítógépről ketten játszható.

Dinamikus foci
A gépi ellenfél felméri a játékos tudását és ennek megfelelő szinten teljesít. Kezdeti nehézségi fokot választva a gép gyorsabban idomul a játékoshoz. Egy mérkőzés 10 gólig tart, a gólok után középkezdéssel  folytatódik a játék.

Kétjátékos foci
Ha kedvet kaptál, kipróbálhatod magad egy játékostársad ellen. A játék ugyanarról a számítógépről ketten játszható.

Kő-papír-olló
Tanuló algoritmussal ellátott gépi játékos ellen próbálhatod ki magad. A gép gyorsan felismeri az emberi gondolkodásmódból adódó mintákat és azokat felhasználva játszik.