Ebben az alkalmazásban egy kő-papír-olló játékra írt tanuló algoritmust figyelhetünk meg működés közben. Az egyik fél játékstílusát állítva nyomon követhetjük a másik reakcióit. A sebesség állítható, az eredményeket grafikon jeleníti meg.
A jobb oldali játékos paraméterei állíthatóak, a bal oldali tanuló algoritmust használ. A grafikon megmutatja hogy a tanuló algoritmus pontszáma hány százaléka az összpontszámnak.


